AKU DAN OPPO N1

Aku & OPPO N1

Rabu, 27 Maret 2013

DAFTAR SAMPEL LAGU SAYA

DAFTAR SAMPEL LAGU SAYA

Alhamdulillah....pada postingan kali ini saya akan coba share beberapa lagu favorit saya dan juga beberapa lagu hasil ciptaan saya yang saya rekam di Syafrizal Studio Records Kisaran....
Buat para musisi sekalian yang mendengarkan, mohon sarannya untuk perbaikan di masa yang akan datang....hehehehe...
Ini merupakan gambar gambar sampul kaset saya pribadi.
Tapi bukan diperjual belikan.....hehehehe














1. LINGKUNGAN DELAPAN 
    Cipt. / Voc.  Syafrizal
Untuk mendengarkan klik disini. Untuk mendownloadnya klik disini. 
Untuk melihat videonya klik disini.

2. AYUN AYUN BADAN
    Voc. Syafrizal 
 
 Untuk mendengarkan lagu ini klik disini. Untuk mendownloadnya klik disini.

3. BILANG CINTA
    Voc.  Syafrizal

  Untuk mendengarkan lagu ini klik disini. Untuk mendownloadnya klik disini.

4. CINTA TERLARANG
    Cipt. / Voc. Syafrizal

    Untuk mendengarkan lagu ini klik disini. Untuk Mendownloadnya klik disini
    Untuk menonton videonya klik disini

5. NOMOR SATU 
    Cipt. / Voc. Syafrizal

   Untuk mendengarkan klik disini. Untuk mendownload klik disini.
   Untuk melihat videonya klik disini.

6. TERIMA KASIHKU
    Voc.  Syafrizal

    Untuk mendengarkan lagu ini klik disini. Untuk mendownload klik disini
    




 

ALBUM THE BEST OF SYAFRIZAL

ALBUM THE BEST OF SYAFRIZAL




1.  CINTA TERLARANG

 


Lyric Cinta Terlarang

Hmmmmmmm..........
Kutak tahu harus bagaimana
Kutak tahu mengapa terjadi
Api cinta membakar jiwa
Panas membara cinta terlarang ...

Aku tahu kau bukan milikku
Aku tahu kau bukan cintaku
Aku mohon izinkan aku
Mengukir nama dihatimu

Hmmmmmmm.......

Reff :  Dulu engkau sangat kubenci
Kutak mau dekat padamu
Tapi kini hati ini
Bibir ini mengharapmu ......
Hmmmmmmmmm......

Reff :  Hanya dirimulah yang kusayang
Hanya namamulah yang kusebut
Walau engkau takkan mungkin
Mencintaiku menyayangiku ...
Hmmmmmmm........

Kutak tahu harus bagaimana
Kutak tahu mengapa terjadi
Api cinta membakar jiwa
Panas membara cinta terlarang ...
Hmmmmmmmm......




2.  LINGKUNGAN DELAPAN
Lyric Lingkungan Delapan

Lingkungan delapan desa Sentang
Ruas jalan langsat dan kemiri
Indah desanya ramah warganya 
Membuat hati tentram bahagia

Disana ... kubakti ... pada agamaku
Mari bersatu rapatkan barisan
Untuk Musholla Alhidayah

Kubulatkan tekadku
Mencari keridhoannya
Karena kuyakin itu yang terbaik
Moga menjadi jalan hidupku



Kalau yang ini lagu khusus buat Pilgubsu 2013 ... hehehe ... Lagu ini saya ciptakan sebagai bentuk dukungan saya terhadap Cagubsu 2013 - 2018 dengan nomor urut 1 yaitu Bang GUSMAN ......

Lyric Coblos Nomor Satu

Bergetar bumi nusantara 
Di Sumatera Utara
Saat berkibar sang bendera
GUSMAN menang sejahtera

Tuk yang rindu suasana aman
Jangan lupa pilih GUSMAN
Tuk yang rindu suasana nyaman
Jangan lupa pilih GUSMAN
Jangan lupa pilih GUSMAN
Ojo lali karo GUSMAN

Nomor satu ........  ayo kita bantu
Nomor satu ....... mohon doa restu
Nomor satu ayo kita bantu
Nomor satu mohon doa restu Ayo kita bant

Ayopilih nomor satu
Kita coblos nomor satu
Jangan lupa nomor satu

Sosok yang merakyat menjaga amanat
Pilihan yang tepat di semua tempat
Demi masyarakat agar tak melarat
Jangan sampai lewat sebelum kiamat
Cepat cepat

Ayo pilih nomor satu
Kita coblos nomor satu
Jangan lupa nomor satu



Kalau yang ini lagu untuk mengingat budaya Indonesia. Walaupun bernuansa seperti "humor", tapi intinya untuk memperkenalkan ratusan marga batak di Indonesia.

Lyric Marga Batak

Nainggolan Sidabutar Simanungkalit Siregar
Tobing Manurung Sigalingging Marpaung
Panjaitan Panggabean Situmorang Siahaan
Lumbanraja Lumban gaol Sitanggang Simatupang
Hutagalung Hutabarat Hutauruk Hutapea Hutahaean
Simorangkir Samosir Sitorus Silaban Pakpahan Nababan

Nasution Matondang Ritonga
Lubis Hasibuan Sibueya
Harahap Sitompul Silitonga
Pardede Gultom Tambunan
Sarumpaet Saragih Siburiyan
Sihombing Hutajulu Pohan Naiboru
Siagian Siadani Simanjuntak Sianturi Silalahi
Sitepu Napitupulu Sijabat Sinaga Ginting Lingga

Sinuraya Simarmata Surbakti Simatupang
Pane Sihotang Simbolon Rajagukguk
Sibutarbutar Sembiring Perangin angin Sirait
Sianipar Pasaribu Marbun Pulungan
Aritonang Banjarnahor Batubara Dalimunthe Barus Daulay
Naibaho Simargolang Sinambela Hutasuhut Tampubolon
Sihaloho Simangunsong Sinurat Sipahutar Siringo ringo
Rangkuti Simamora Tarigan Manalu Rambe Sagala
Sitohang Damanik Sipayung Hutasoit Siallagan


5. SEKIAN

Lyric Sekian

Aku kenal kamu tanggal sekian bulan sekian
Di jalan cinta gang sekian nomor sekian
Kita pacaran lamanya sudah sekian
Kuhitung hitung makan biaya sekian

Makan di restoran tiga kali bayar sekian
Nonton ke bioskop lima kali habis sekian
Belum ke pesta beli kado jumlah sekian
Kuhitung hitung semua jadi sekian

Demi kamu yang kusayang
Aku korbankan tabungan
Demi kamu yang kucinta
Kuberikan segalanya

Jangankan kalung emas 
Rante kapal kubelikan
Jangankan minta ke Bali
Ke bulan pun kukabulkan

Tapi yang menyakitkan
Sudah habis-habisan
Teganya kamu bilang
Cintamu cukup sekian




Lyric Lelaki Dan Rembulan 

Rembulan dimalam hari
Lelaki diam seribu kata
Hanya memandang ...
Hatinya luka .. hatinya luka

Udara terasa berat
Karena asmara sesakkan dada
Ketika cinta ...
Terbentur dinding
Terbentur dinding

Bukalah pintu hatimu
Yang slalu membeku
Agar kulihat lagi
Rembulan di wajahmu
Jangan sembunyikan
Hatimu padaku

Lelaki dan rembulan
Bersatu di malam 
Angin sepoi sepoi
















CARA MASTERING DAN MIXIBG DI NUENDO DAN WAVELAB

Cara Mastering Dan Mixing di Nuendo & Wave Lab

• PEMULA

Persiapan software :
Software – software yang di butuhkan untuk membuat sebuah lagu ialah, Nuendo, Cubase, FruityLoop, Protools, Sonar, Sony Sound forge, Wavelab dan masih banyak software – software lainnya. Disini saya mengunakan software nuendo dan wavelab untuk mixing dan mastering.

Untuk Lebih lanjut baca selengkapnya

Nuendo :
Ialah software yang memiliki banyak plugins audio tetapi software ini lebih baik dalam pengambilan take audio dari drum, bass, gitar, keyboard, vocal dan masih banyak instrument lainnya. Selain untuk merekam suara software ini juga berfungsi lebih cenderung untuk pengeditan audio, seperti mixing. Software nuendo ini juga sebenarnya sudah sangat lengkap hanya saja cukup sulit apalagi untuk pemula , jika ingin membuat drum midi dan mastering lebih baik beda software. Dan kelebiihan nuendo ialah support dengan berbagai macam soundcard.

Wave Lab :
Software yang sangat penting dalam proses mastering audio yang suaranya masih rendah di mastering dengan plugin – plugin yang ada di wavelab akan menjadi besar akan tetapi dasar plugin atau standar plugin yang harus di gunakan untuk mastering di wavelab belum ada di wavelab sendiri, plugin yang digunakan untuk mastering ialah PSP Vintage Meter untuk kalibrasi dan monitoring audio dan plugin TLS one untuk menaikan suara atau gain audionya.

• PROSES AWAL TAKE AUDIO


Langkah – Langkah

Take Audio

1/ Gunakan software nuendo, cubase, protools, atau lainnya. Tetapi kita coba pakai nuendo dulu saja, kerena software ini sangat mudah didapat / di beli. Begitu juga support dengan macam – macam soundcard

2/ Settinglah. ( dalam hal ini ), jika anda sedang take gitar setting volume gitar anda, anda harus banyak melakukan experiment atau percobaan, beberapa kali untuk menyetel suara volume pada gitar anda karena beda gitar beda spull nya.

3/Anda mau mengunakan software atau effeck gitar asli, jika mengunakan software contohnya software Guitar Rig maka anda harus membeli hardware Guitar Rig nya juga. Karena kalau hanya beli softwarenya saja di jamin pasti suaranya pecah pada saat mastering, kalau mau mengunakan effeck manual. Dalam hal ini anda juga harus banyak percobaan dalam mengatur volume pada effeck anda, dan ingat pre amp pada computer atau audio di computernya jangan pernah di ubah – ubah biarkan settingannya pada 0.00 db. Agar tidak terjadi noise atau cliiping dan juga peak.

4/Ada banyak cara atau biasanya disebut scema dalam proses pengambilan suara, ada yang dari gitar lalu di hubungkan ke effeck gitar lalu di hubungkan ke sound yang besar lalu taru mic di depannya/di sampingnya/dibelakanngnya/ di taru agak jauh dari sound dan setelah itu di pasangkan mic, lalu dari mic itu dihubungkan ke line in computer langsung. ( dalam hal ini ) tergantung pilihan anda dan kreatif anda serta percobaan anda dalam mencari kualitas sound atau rekaman yang baik untuk di mixing sampai mastering.
• PROSES MIXING DAN MASTERING

 
1/Satu per satu anda dengarkan audio mana yang hasilnya takenya kurang bagus atau fals. Bila ada nada yang fals anda bisa mengunakan pitch shift untuk memperbaiki nadanya, jika sound gitar anda rasa kurang dapat seperti yang anda inginkan anda bisa mengedit dengan egualizers yang telah di sediakan di software atau plugin tambahan pada sound gitar.

2/jika anda kesulitan untuk take drum. Mungkin karena kemahalan membeli sebuah drum yang bagus dan sound card nya yang khusus buat drum, yang harganya memang cukup mahal. Anda tidak perlu pusing dalam hal ini anda bisa membuat drum midi dengan mengunakan software fruityloop 5.6.7.8.9 / plugin EzDrummer Dan BFD 2 Drums. Jika anda membuat drum dengan fruityloop anda bisa memindahkan nya dengan format export MP3 Stereo 44.100 – 128 kb dan pastikan volume yang balance dan tidak ada yang terlalu kebesaran dan panning yang balance juga tidak terlalu ke R / L.

3/banyak sekali kesalahan – kesalahan take dapat anda edit di nuendo ( dalam hal ini ) di memory file, memotong audio yang tidak perlu, membuat fade out / suara yang smakin lama/semakin menuju rendah, atau fade in / suara yang menuju keras. Mengedit suara kiri suara kanan yang akan membuat audio lebih terasa nuansa stereonya. Cukup anda coba-coba dan anda ingat masing-masing fitur yang telah di sediakan software.

4/Mixing penyelarasan suara, proses, mixing ini sangat penting karena lagu enak di dengar/ tidak nya sebagian besar dari mixingan anda jangan suara vocal menutupi suara gitar dan drum atau juga sebaliknya suara vocal tidak jelas kerena tertutup distorsi.
 
DASAR – DASAR MIXING AUDIO

Pengenalan / maanfaat mixing audio

 
Mixing pada proses produksi musik adalah proses pengolahan sinyal audio internal dan digital yang dilakukan untuk membuat sinyal keluaran menjadi padu dan indah, seperti memadukan beberapa rekaman suara gitar, bass, drum, synth bank dan dll.

Internal ? karena di lakukan dalam computer / software, digital karena mixing di lakukan secara external berarti analog. Mixing external biasanya adalah preliminary mixing, yang di lakukan sesaat sebelum atau pada saat rekaman berlangsung mengunakan mixer analog.

Mixing pada umumnya di lakukan setelah proses rekaman berlangsung , hasil akhir yang di inginkan adalah keluaran suara yang pro “ biasanya hal iini sulit di dapat dari alat rekaman dan mixer kita, kantong-kantong mahasiswa tetapi yang penting adalah bagaimana caranya agar dengan modal yang kecil kita dapat membuat sesuatu hasil rekaman yang mendekati hasil pro.

Untuk mendekati hasil pro atau tidak amatir mari kita simak pengalaman – pengalaman pribadi saya. Sebagai berikut :


• MONITORING LEVEL

 
Sebisa mungkin mixinglah dengan mengunakan headphone yang baik untuk ini saya mengunakan merek SENNHEISER PX100 .Yang kualitasnya sangat baik dalam keseimbangan dan respon frekuensinya yang lebar serta rata /( FLAT ), walau aplikasinya untuk mobile devices tapi baik juga digunakan mixing monitoring level artinya level volume pada saat kita mixing, kalau kita mixing dengan volume yang terlalu pelan, maka kemungkinan besar hasil mixing anda akan teori kurva Fletcher / Munson yang singkatnya mengatakan bahwa telinga manusia pada saat volume rendah tak beberapa sensitive pada LOW & High Frequency.
Telinga manusia memiliki kelemahan , jika kita mencari frekuensi rendah misalnya 30 hz kita tidak akan Frequency tersebut jika kita memperbesar level volume sampai di atas 60 db sangat tidak disarankan untuk menaikan level volume sampai di atas 100 db karena akan merusak telinga anda. Kira – kira 70-85 db lah cara mengukurnya juga dengan SPL meter yang ditempatkan di Master output kalau mau patokan mudahnya kita masih mendengar teman kita berbicara dalam radius 1 meter.
• EXCITER
Keluaran mendem ? beli aja alat yang ada di gambar sebelah kiri. alat ini
berguna untuk meng-create frequency tinggi. Bedakan dengan Equalizers – Equalizers bekerja dengan prinsip mem-boost frequency yang kita inginkan. Dengan exciter kita akan mendapatkan sound yang tidak mendem dengan cita rasa sempurna.

 
• COMPRESSOR

Ini alat yang paling penting dalam dunia recording . berarti meng-compress sinyal audio agar rata dan halus “ level different “ lebih kecil, juga agar level volume tidak ‘ beradu’ keras dengan instrument lainnya misalkan dengan gitar dan vocal “ berhempit ” tetapi jangan terlalu banyak mengunakan sehingga suara akan terdengar berada dalam tekanan. saya terbiasa mengunakan Compressor ringan pada music-musik lembut / sedikit instrument atau bahkan tanpa compressor untuk membiarkan suara seperti tanpa tekanan. Saya cenderung menambah compresi jika terlalu banyak instrument atau memakai gitar berdistorsi supaya saling tidak beradu, kira – kira compresi standar – 5.0 db dengan release 250ms pemakaian compressor yang benar akan membuat suara jadi lebih baik dan natural
• EQUALIZERS

Mengunakan equalizers sebaiknya seperlunya saja agar suatu proses rekaman yang sempurna akan memudahkan pekerjaan selanjutnya yaitu mixing pengunaan equalizers bisa dinihilkan jika graffik respon frequency tergolong sempurna ( sesuai dengan yang kita inginkan )
Namun hal ini jarang terjadi biasanya kita masih tetap membutuhkan WQ untuk mem-boost frequency yang kita rasa kurang .tapi ada satu hal penting yang harus kita perhatikan disini mem-boost EQ lebih dari 6 db keaslian suaranya akan hilang dan biasanya tidak akan imbang dan tidak enak di dengar.

• REVERB

Pakai perangkat tambahan jika di perlukan seperti Reverb untuk mempercantik suara gunakan pada kadar yang tipis pada umumnya. Surround dan imager untuk penataaan lebar sempitnya suara dan letak virtual sumber suaranya.
(robby)

Sekian Dulu Dari Saya...

Terima Kasih...

CARA MEMBUAT LAGU

Cara Membuat Lagu

1. Semangat

Cara membuat lagu yang pertama adalah kita harus punya semangat sob, jangan loyo. Kalau kita belum merasakan semangat untuk membuat lagu, kita bisa memancing semangat kita untuk keluar dari tempatnya, pertama bisa dengan cara dipanggil “semangat ayo dong keluar”, yang kedua bisa dengan cara mencari sesuatu yang bisa membangkitkan semangat seperti bermain bola atau pacaran. Tapi ingat sob artikel ini adalah artikel cara membuat lagu bukan cara membangkitkan semangat.

2. Mengingat hal yang menyedihkan atau menyenangkan

hal yang kedua cara membuat lagu adalah kita harus mengingat sesuatu yang menyenangkan atau menyedihkan, karena itu adalah inspirasi utama sob. Misalnya dalam hal menyenangkan, sebelum membuat lagu kita bisa mengingat hari-hari yang menyenangkan dalan hidup kita seperti saat diterima pacaran, punya pacar yang cantik atau ganteng, dapet undian 5 milyar atau berekreasi ke puncak gunung. Namun berbicara soal fakta sob, hal yang menyedihkan lah yang pasti membuat kita mendapatkan banyak inspirasi, terutama putus cinta atau di tolak cinta, nah sebelum sobat semuanya membuat lagu ingat-ingat dulu deh kejadian memalukan tersebut hal-hal tersebut, kalau belum merasakan sedih sobat semuanya bisa paksa pacar sobat semuanya untuk memutuskan hubungan, agar feelnya lebih dapet sob, ini serius sob. Kalo sobat semuanya sudah melakukan hal itu langsung deh tuangkan perasaan sobat semuanya dalam sebuah lagu ciptaan sobat sendiri.

3. Sediakan peralatan

cara membuat lagu yang ketiga jangan lupa kita harus menyediakan peralatan seperti buku, pulpen, piring dan gelas. Sobat semuanya pasti bingung kenapa dalam cara membuat lagu harus ada piring dan gelas. Itu semua penting sob karena disaat sedang membuat lagu kita kelaparan atau kehausan, kita bisa menaruh makanan atau minuman di piring dan gelas. Nah untuk buku dan pulpen dalam cara membuat lagu, digunakan untuk menulis sob (siapa bilang untuk mencangkul), jadi pas sobat semuanya dapet kata-kata yang indah, langsung ditulis deh di buku menggunakan pulpen. Tapi juga ada peralatan lainnya misalnya gitar sebagai alat musik. Gitar digunakan untuk pengiring sob. Nah kalo ga ada gitar sobat semuanya bisa gunakan panci atau peralatan dapur lainnya. Tapi kalo masih ga ada juga sobat semua bisa di iringi dengan menggunakan mulut sendiri.

4. Tentukan jenis musik

cara membuat lagu yang keempat, sobat semuanya harus tentukan, lagu ciptaan sobat semuanya jenis musiknya apa. Nah disini sobat semuanya harus ikuti kata hati sendiri. Tapi, sobat semuanya juga bisa berkeperimen dalam membuat lagu, misalnya menggabungkan unsur rock dengan melayu ditambah keroncong ditambah dengan reggae ditambah dengan cianjuran dan ditambah dengan jazz dengan sedikit sentuhan dangdut koplo. Kalau sobat semuanya mau melakukan hal itu, diyakini lagu sobat semuanya akan meledak seperti bom yang keluar dari dalam tubuh kita.

5. Publikasikan lagu tersebut

cara membuat lagu yang terakhir adalah kita harus berani mempublikasikan lagu kita ke semua orang, ini juga bisa menjadi bahan penilaian untuk kita sob, mungkin ibu atau ayah kita adalah orang pertama yang mendengarkan lagu, kemudian kita berikan ke teman-teman atau pacar kita. Kalau mereka tidak menyukai lagu sobat semuanya, sobat semuanya tinggal katakan ini “saya udah cape-cape buat lagu ini, sudah searching di internet, sudah mendaki gunung dan menjelajahi seluruh samudera, jadi kalian semua harus suka lagu saya, saya tidak mau tau!”.

Cara Membuat Lagu

Itu dia tadi sob, cara membuat lagu, gampang kan sob tidak sesusah yang ada dalam bayangan sobat semuanya. Nah semoga aja sob tulisan cara membuat lagu ini dapat menjadi tulisan yang bermanfaat untuk sobat semuanya dalam hal membuat lagu. Akhir kata saya ucapkan terima kasih karena telah membaca tulisan cara membuat lagu.

MEREKAM LAGU CIPTAAN SENDIRI

Merekam Lagu Ciptaan Di Rumah Sendiri Dengan Teknologi Komputer





Komputer modern tidak lagi hanya sebagai alat hitung, sepeti yang semula hanya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Contoh berikut ini adalah manfaat komputer dalam bidang industri musik.
 
Artikel ini hanyalah tahap dasar dari dunia digital  recording. Saya hanya ingin berbagi pengalaman dengan sesama newbie di bidang ini. Yang mungkin saja diantara anda ada yang kesulitan dalam melakukan proses digital recording.
Seperti sudah kita ketahui, bahwa dalam proses rekaman digital diperlukan sebuah hardware yang akan merubah sinyal dari sumber suara yang akan direkam (analog) menjadi sinyal digital, kemudian setelah diproses diubah kembali dari digital ke analog. Lebih dikenal dengan istilah kerennya Converter AD/DA. hardware lainnya adalah kabel yang akan menghubungkan sumber suara dengan komputer yang akan kita gunakan untuk merekam. Disarankan menggunakan kabel branded yang low noise, karena hal ini akan mempengaruhi baik buruknya hasil rekaman nantinya.
Oke,,  biar ga  kepanjangan artikelnya dan anda ga bingung, kita langsung saja praktekan  pengalaman yang sudah saya dapatkan dalam  hal digital recording.

Hardware dan software yang saya gunakan adalah sebagai berikut :

  1. Soundcard Creative Sound Blaster Audigy Value 7.1 sebagai konverter AD/DA
  2. Kabel instrumen merk Planet Waves
  3. Gitar Electric merk Prince dengan pick up bawaannya
  4. Bass Electric merk Prince dengan pick up bawaannya
  5. Software FL Studio 9 digunakan sebagai drum virtual.
  6. Software Steinberg Nuendo 3 sebagai DAW.
  7. IK Multimedia Amplitube 3 sebagai processor effek virtual.
  8. Driver Asio4all v2.10, digunakan untuk membantu mengatasi masalah latency atau delay pada saat rekaman. Asio4all dapat didownload di website reminya www.asio4all.com.
Pasanglah souncard pada port PCI di komputer anda lalu instal driver bawaannya dalam CD yang disertakan. Kemudian instal Nuendo, FL Studio, Amplitube, dan driver Asio4all pada komputer anda. Setelah selesai, buka volume control sound blaster audigy anda :
Pastikan bahwa Line In sebagai source yang akan digunakan untuk merekam instrumen musik, dan bila ingin merekam track vocal maka gunakan Microphone. Hal ini dikarenakan akan timbul noise yang cukup bising jika menggunakan Microphone sebagai source untuk merekam instrumen musik, apalagi jika sudah menggunakan distorsi dari Amplitube 3.
Setelah selesai pengaturan di atas, sekarang buka program Nuendo 3 pilih Devices kemudian Devices Setup.
 
Pada VST Audiobay, pilih ASIO4ALL v2. Kemudian pada ASIO4ALL v2 klik control panel untuk menentukan buffer size dan sample rates.
Geser Buffer Size menjadi 256 samples

Setelah itu klik exit pada Asio4All dan klik OK pada Device Setup. Buka VST Connections dengan menekan tombol F4. Ini untuk mengatur setting input dan output dari souncard anda, karena tanpa setting yang benar, bisa saja anda tidak dapat merekam data audio.
Di bagian input, kita bisa menentukan input souncard mana yang aktif. Secara default telah tersedia input stereo dari soundcard anda. Kita dapat menambahkan input bus baru dengan mengklik tombol add bus. Kita dapat menyimpannya sebagai preset yang dapat diloading apabila setting ini berubah.
Demikian setting pada nuendo, selanjutnya kita tinggal membuka FL Studio 9 untuk membuat/merekam drum secara virtual. Pilih options kemudian audio setting seperti gambar dibawah ini.
Pilih driver Asio4all, biarkan buffer size pada posisi defaultnya yaitu 512 samples. Setelah itu keluar dari jendela setting dan mulailah berkreasi mengaransmen drum di FL Studio 9. Disini saya anggap anda sudah mengerti tentang cara pembuatan/perekaman instrumen drum virtual di FL Studio. Setelah selesai membuat instrumen drum, lalu eksport hasil kreasi anda ke dalam bentuk wave (.wav) dengan menekan tombol Ctrl+R untuk nantinya di import ke dalam nuendo.

Selanjutnya buka kembali nuendo 3 pada komputer anda, pilih File > New Project > OK atau tekan tombol Ctrl+N > OK. Tentukan folder untuk menyimpan hasil rekaman kita kemudian klik OK. Pilih menu Project > Add track > Audio kemudian tampil jendela seperti berikut :
Kemudian klik OK dan hasilnya seperti berikut :
Import data drum yang tadi dibuat di FL Studio dengan cara klik File > Import > Audio File, cari file nya dan klik OK. Kemudian tambah lagi track untuk merekam bass dengan cara Pilih menu Project > Add track > Audio. Sekarang track audio sudah bertambah menjadi dua dengan Audio 02. Aktifkan Record Enable dan Monitor pada Audio 02, Ambil gitar bass dan masukkan kabelnya ke Line In SB Audigy anda. Untuk menambah cool suara bass pilih Inserts > klik pada kolom 1 dan pilih Amplitube 3. Tentukan jenis Amplifier, efek, Head Cabinet dll.sesuai selera anda. Setelah suara yang diinginkan ketemu, mulailah merekam dengan mengaktifkan tombol Record. Untuk merekam gitar dan alat musik lainnya, lakukan langkah-langkah seperti tadi.

Demikian artikel ini semoga bermanfaat bagi anda.

TEKNIK MEREKAM BASS

Bagaimana cara / teknik merekam bass (bass recording)

Instrument bass guitar merupakan pengisi rhytm section sebuah lagu, bass sangat penting pada semua genre lagu, baik pop, punk, rock, jazz, funk dan sebagainya. Biasanya ada anggapan? Sound bass yang bagus adalah yang kawin (nyatu) dengan kick drum? Bagaimana membuatnya? Atau biasanya tiap genre lagu memiliki karakter sound bass tersendiri, seperti bulat, tebal, dan lain-lain, apakah bisa dibuat ketika mixing?. Sound tersebut akan mudah didapat jika dimulai dengan teknik merekam bass yang baik.

Untuk mendapatkan sound bass yang baik dan seperti yang dibutukan, yang paling penting adalah kualitas bass itu sendiri, karena sound yang dihasilkan nantinya berasal dari karakter asli bass tersebut, jadi usahakan bass dalam keadaan sehat, minimal menggunakan string/senar baru (belum fals/sumbang) dan jika bass active sebaiknya menggunakan baterai baru. Hal kedua yang sama pentingnya adalah kualitas musisi/player yang memainkan bass tersebut, sound yang bagus sekalipun tidak akan menghasilkan kualitas yang bagus dengan permainan yang buruk. Berikutnya adalah teknik merekam bass yang baik, secara umum ada 3 teknik cara merekam bass, yaitu: DI (direct/langsung), menggunakan microphone (todong ampli), atau kombinasi dari keduanya.

Direct Injection atau Direct Input

Direct Injection atau sering disingkat dengan DI adalah teknik colok langsung, atau dalam recording adalah merekam langsung. Teknik ini maksudnya adalah bass anda dicolok kabel dan dihubungkan dengan DI box (kotak DI) dan DI box tersebut dihubungkan ke soundcard. Ini sangat disarankan jika bass anda tipe pasif, dan selain menggunakan DI box, anda juga dapat menggantinya dengan pre-amp sebelum masuk ke soundcard.


Kelebihan dari Merekam langsung adalah anda akan mendapatkan sound bersih dari bass yang anda rekam. Dan selama kualitas bass tersebut bagus dan permainan musisinya juga baik, anda akan mendapatkan sound yang terekam tersebut dapat dengan mudah dicompress, diedit dan di equalizing nantinya.

Merekam Menggunakan Microphone (todong)
Kebanyakan engineer memilih merekam bass menggunakan amplifier daripada menggunakan DI. Merekam menggunakan microphone lazim disebut dengan istilah todong mic, caranya bass tersebut dicolok ke amplifier bass (seperti saat latihan/manggung), lalu didepan cabinet amplifier tersebut ditaruh microphone (biasanya menggunakan dynamic microphone), lalu microphone tersebut dihubungkan ke soundcard. Suara dari microphone tersebutlah yang akan direkam ke DAW.


Kelebihan dari teknik todong adalah mendapatkan sound yang sudah dikompresi secara alami oleh speaker amplifier tersebut, selain itu tidak hanya mendapatkan karakter bass, tapi karakter amplifier tersebut, yang jelas karakter tersebut akan sulit didapat menggunakan virtual amplifier di DAW.

SEJARAH KOTA KISARAN

Sejarah singkat kota Kisaran


Profil & Sejarah Kabupaten Asahan

Nama Resmi : Kabupaten Asahan
Ibukota : Kisaran
Luas Wilayah: 462.441 Ha
Jumlah Penduduk:  935.233 Jiwa (Sensus Penduduk 2003)
Wilayah Administrasi:Kecamatan : 20
Bupati : Drs. H. Risuddin
Wakil Bupati: Drs. H. Taufan Gama Simatupang, MAP
Alamat Kantor: Jl. Jend. Sudirman No. 5, Kisaran - Sumatera Utara
Telp. (0623) 41100, 41200 Fax. (0623) 433333

www.pemkab-asahan.go.id




Perjalanan Sultan Aceh "Iskandar Muda" ke Johor dan Malaka tahun 1612 dapat dikatakan sebagai awal dari sejarah Asahan. Dalam perjalanan tersebut, rombongan Sultan Iskandar Muda beristirahat di kawasan sebuah hulu sungai yang kemudian dinamakan Asahan. Perjalanan dilanjutkan ke sebuah "Tanjung" yang merupakan pertemuan antara sungai Asahan dengan sungai Silau, kemudian bertemu dengan Raja Simargolang. Di tempat itu juga Sultan Iskandar Muda mendirikan sebuah pelataran sebagai "Balai" untuk tempat menghadap, yang kemudian berkembang menjadi perkampungan. Perkembangan daerah ini cukup pesat sebagai pusat pertemuan perdagangan dari Aceh dan Malaka, sekarang ini dikenal dengan "Tanjung Balai".
Dari hasil perkawinan Sultan Iskandan Muda dengan salah seorang putri Raja Simargolang, lahirlah seorang putera yang bernama Abdul Jalil yang menjadi cikal bakal dari kesultanan Asahan. Abdul Jalil dinobatkan menjadi Sultan Asahan I. Pemerintahan kesultanan Asahan dimulai tahun 1630 yaitu sejak dilantiknya Sultan Asahan yang I s/d XI. Selain itu di daerah Asahan, pemerintahan juga dilaksanakan oleh datuk-datuk di wilayah Batubara dan ada kemungkinan kerajaan-kerajaan kecil lainnya.
Tanggal 12 September 1865, kesultanan Asahan berhasil dikuasai Belanda. Sejak itu, kekuasaan pemerintahan dipegang oleh Belanda. Kekuasaan pemerintahan Belanda di Asahan/Tanjung Balai dipimpin oleh seorang Kontroler, yang diperkuat dengan Gouverments Besluit tanggal 30 September 1867, nomor 2 tentang pembentukan Afdeling Asahan yang berkedudukan di Tanjung Balai dan pembagian wilayah pemerintahan dibagi menjadi tiga, yaitu:
1) Onder Afdeling Batubara
2) Onder Afdeling Asahan
3) Onder Afdeling Labuhan Batu
Kerajaan Sultan Asahan dan pemerintahan Datuk-datuk di wilayah Batubara tetap diakui oleh Belanda, namun tidak berkuasa penuh sebagaimana sebelumnya. Wilayah pemerintahan Kesultanan dibagi atas Distrik dan Onder Distrik, yaitu:
1) Distrik Tanjung Balai dan Onder Distrik Sungai Kepayang
2) Distrik Kisaran
3) Distrik Bandar Pulau dan Onder Distrik Bandar Pasir Mandoge
Sedangkan wilayah pemerintahan Datuk-datuk di Batubara dibagi menjadi wilayah Self Bestuur, yaitu:
1) Self Bestuur Indrapura
2) Self Bestuur Lima Puluh
3) Self Bestuur Pesisir
4) Self Bestuur Suku Dua (Bogak dan Lima Laras)
Pada tanggal 13 Maret 1942, Pemerintahan Belanda berhasil ditundukkan Jepang. Oleh Pemerintahan Fasisme Jepang yang dipimpin T. Jamada, mengganti nama struktur pemerintahan menjadi Asahan Bunsyu dan bawahannya Fuku Bunsyu Batubara. Selain itu, wilayah yang lebih kecil dibagi menjadi Distrik, yaitu Distrik Tanjung Balai, Kisaran, Bandar Pulau, Pulau Rakyat dan Sei Kepayang.
Pemerintahan Fasisme Jepang berakhir pada tanggal 14 Agustus 1945 dan tanggal 17 Agustus 1945, kemerdekaan Republik Indonesia diproklamirkan. Sesuai dengan perkembangan Ketatanegaraan RI, maka berdasarkan UU Nomor 1 Tahun 1945, Komite Nasional Indonesia wilayah Asahan dibentuk pada bulan September 1945. Pada saat itu pemerintahan yang dipegang oleh Jepang sudah tidak ada lagi, tapi pemerintahan Kesultanan dan pemerintahan Fuku Bunsyu di Batubara masih tetap ada.
Pada tanggal 15 Maret 1946, berlaku struktur pemerintahan RI di Asahan dan wilayah Asahan dipimpin oleh Abdullah Eteng sebagai Kepala Wilayah dan Sori Harahap sebagai Wakil Kepala Wilayah, sedangkan Asahan dibagi atas 5 (lima) kewedanaan, yaitu:
1) Kewedanaan Tanjung Balai
2) Kewedanaan Kisaran
3) Kewedanaan Batubara Utara
4) Kewedanaan Batubara Selatan
5) Kewedanaan Bandar Pulau
Kemudian setiap tahun, tanggal 15 Maret diperingati sebagai "Hari Jadi Kabupaten Asahan".
Pada Konferensi Pamong Praja se-Keresidenan Sumatera Timur pada bulan Juni 1946 diadakan penyempurnaan struktur pemerintahan, yaitu:
1) Sebutan Wilayah Asahan diganti dengan Kabupaten Asahan
2) Sebutan Kepala Wilayah diganti dengan Bupati
3) Sebutan Wakil Kepala Wilayah diganti dengan Patih
4) Kabupaten Asahan dibagi menjadi 15 (lima belas) wilayah kecamatan, terdiri dari:
    a) Kewedanaan Tanjung Balai dibagi atas:
        (1) Kecamatan Tanjung Balai
        (2) Kecamatan Air Joman
        (3) Kecamatan Simpang Empat
        (4) Kecamatan Sei Kepayang
    b) Kewedanaan Kisaran dibagi atas:
        (1) Kecamatan Kisaran
        (2) Kecamatan Air Batu
        (3) Kecamatan Buntu Pane
    c) Kewedanaan Batubara Utara dibagi atas:
        (1) Kecamatan Medang Deras
        (2) Kecamatan Air Putih
    d) Kewedanaan Batubara Selatan dibagi atas:
        (1) Kecamatan Talawi
        (2) Kecamatan Tanjung Tiram
        (3) Kecamatan Lima Puluh
    e) Kewedanaan Bandar Pulau dibagi atas:
        (1) Kecamatan Bandar Pulau
        (2) Kecamatan Pulau Rakyat
        (3) Kecamatan Bandar Pasir Mandoge
Dengan mempertimbangkan posisi yang lebih strategis, maka pada tanggal 20 Mei 1968, melalui PP Nomor 19 Tahun 1980, ibukota Kabupaten Asahan dipindahkan dari Kota Tanjung Balai ke Kota Kisaran.